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Depuis ce 21 novembre 1998, le jeu vidéo n’a plus jamais été pareil. The Legend of Zelda Ocarina of Time a été élu depuis ce jour meilleur jeu de tous les temps et ça n’a jamais vraiment changé, il est encore aujourd’hui, 26 ans plus tard, tout en haut des listes des meilleurs jeux de tous les temps, il y a encore des articles qui continuent de sortir pour essayer de faire comprendre que l’impact qu’il a eu ne pourra jamais être répliqué, et les plus grandes personnalités du milieu continuent à lui témoigner un respect éternel comme l’ont fait les fondateurs de Rockstar à de multiples reprises qui disent s’en être inspiré pour leurs jeux ou Hideki Miyazi directeur des jeux Dark Souls et Elden Ring entre autres.
Mais alors comment un jeu a pu autant conquérir le monde du jeu vidéo, pourquoi tant de magazines et sites web lui ont donné leur première note parfaite et l’ont surnommé le jeu parfait, , comment un jeu qui n’est même pas arrivé en début de génération a pu autant révolutionner le jeu vidéo au point de servir de base à encore plein de jeux modernes, qu’est ce qui fait d’Ocarina of Time un jeu aussi mythique pour qu’il ait à ce point marqué l’histoire, est-ce que c’est possible de parler de jeu parfait et surtout comment Nintendo a fait pour créer un jeu aussi novateur ? Ce succès légendaire tient en partie à son développement extravagant et à la décision audacieuse de Nintendo de refuser de sortir le jeu tant qu’il n’était pas parfait.
00:00:00 • Un jeu légendaire (Introduction)
00:02:27 • Un développement interminable (1996)
00:12:22 • Un développement interminable (1997)
00:37:26• Un développement interminable (Début 1998)
00:49:25 • En route vers la perfection (Fin 1998)
00:55:50 • Campagne promo et ventes démesurées (Fin 1998)
01:00:33 • Un accueil triomphal (1998-1999)
01:13:35 • Analyse - Tutoriel transparent parfait
01:23:59 • Analyse - "Manipuler" le joueur & Changement de formule
01:37:08 • Analyse - L’exploration optionnelle & le rythme soutenu
01:47:51 • Analyse - Des donjons et combats novateurs
02:08:22 • Analyse - Des cinématiques travaillées et un scénario à plusieurs lectures
02:21:06 • Analyse - Un univers très immersif
02:36:04 • Analyse - Des musiques polyvalentes
02:41:16 • Analyse - Véritable expérience 3D et caméra
02:52:17 • Analyse - Héritage et ressorties
02:41:16 • Un jeu légendaire (Conclusion)
Les musiques utilisées dans l’ordre :
Title Theme - Ocarina of Time
https://www.youtube.com/watch?v=ISdUE6hHymA
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=DJ7M0iDw5do
https://www.youtube.com/watch?v=uCX1DqCZyRM
https://www.youtube.com/watch?v=vYIGTFg4CRQ
https://www.youtube.com/watch?v=rn5AI4_mfbc
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
https://www.youtube.com/watch?v=mCFAjoD4Tis
https://www.youtube.com/watch?v=-zKY_3NSl9E
https://www.youtube.com/watch?v=7BQAtBuL8s0
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
https://www.youtube.com/watch?v=-d8ybenQcMs
https://www.youtube.com/watch?v=z7MEZNSsJZQ
https://www.youtube.com/watch?v=4HUqj_X5nfc
https://www.youtube.com/watch?v=HDjKqw8hh2I
End Credits C - Ocarina of Time
Kokiri Forest - Ocarina of Time
Hyrule Field Main Theme - A Link To The Past
Tal Tal Heights - Link’s Awakening
Chamber of Sages - Ocarina of Time
Zora’s Domain - Ocarina of Time
Temple of Time - Ocarina of Time
Open Door of Temple of Time - Ocarina of Time
Gerudo Valley - Ocarina of Time
Lost Woods - Ocarina of Time
Kakariko Village - Ocarina of Time
Hyrule Field Main Theme - Ocarina of Time
Sheik’s Theme - Ocarina of Time
Zelda’s Theme - Ocarina of Time
Meet Zelda Again - Ocarina of Time
Great Fairy Fountain - Ocarina of Time
Water - Super Mario 64
End Credits A - Ocarina of Time
End Credits B - Ocarina of Time
End Credits C - Ocarina of Time
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Aujourd’hui on retrace le parcours hors norme de Liam, surnommé "le prodige" de Super Mario 64 qui a totalement révolutionné la manière dont on joue au jeu.
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=VcXHuACeRJ8
https://www.youtube.com/watch?v=lu6u_xHz3Rs
https://www.youtube.com/watch?v=uCX1DqCZyRM
https://www.youtube.com/watch?v=pp6XS22INyA
https://www.youtube.com/watch?v=Gyv3HIo2JD4
https://www.youtube.com/watch?v=XdvkjYBZL7E
https://www.youtube.com/watch?v=Fw6SoM5s85o
https://www.youtube.com/watch?v=A6Lbx-oL81o
https://www.youtube.com/watch?v=eMn551FA7RQ
https://www.youtube.com/watch?v=HDjKqw8hh2I
https://www.youtube.com/watch?v=rc5KrlPKVs4
https://www.youtube.com/watch?v=Zmc63oMlw2A
https://www.youtube.com/watch?v=xGcjc-dX1uo
https://www.youtube.com/watch?v=PWonYhc9krw
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Tsunekazu Ishihara est le président et directeur général de la Pokémon Company. Il n’a jamais travaillé chez Nintendo, il n’a jamais travaillé chez Game Freak, il a une formation en art, alors qu’est- ce qu’il fait là, à la tête d’une des plus grandes franchises de l’histoire, pourquoi et comment est-il arrivé à la tête de la Pokémon Company ? Il est détesté par une grosse partie des fans de la saga qui le considère comme responsable des problèmes de la franchise Pokémon alors que Tsunekazu Ishihara en est le plus grand sauveur. Voici l’histoire de Tsunekazu Ishihara, le visionnaire hors pair qui a été couvert d’awards, voici l’histoire de l’ange gardien de Pokémon.
00:00:00 • Introduction
00:00:46 • Une rencontre particulière
00:07:08 • Ishihara au service de Game Freak
00:14:40 • Tout sacrifier pour Pokémon
00:24:39 • Un plan salvateur
00:32:48 • Coup de génies et controverses
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=A5pCI_6-BCo
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=zQYdP12AWgM
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=S9hR_bIQxaY
https://www.youtube.com/watch?v=VcXHuACeRJ8
https://www.youtube.com/watch?v=2TZhirtW4MI
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L’obsession des joueurs pour les graphismes qui ont progressivement pris de plus en plus de place dans le monde du jeu vidéo a amené beaucoup de problèmes qui sont en train de détruire cette industrie de l’intérieur, dans cette vidéo on retrace comment en on est arrivé là, pourquoi les graphismes sont devenus aussi importants, pourquoi c’est malsain et destructeur et pourquoi l’avenir semble plus radieux que jamais.
00:00:00 • Le changement de mentalité soudain début des années 2000
00:06:59 • Pourquoi les graphismes sont aussi important
00:11:39 • Comment ça détruit l’industrie de l’intérieur
00:20:35 • A l’aube d’une révolution ?
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=5pLgqp2iGao
https://www.youtube.com/watch?v=8RREyOHopFY
https://www.youtube.com/watch?v=oTl3U3deHEs
https://www.youtube.com/watch?v=2FJ2aHyuX74
https://www.youtube.com/watch?v=7BQAtBuL8s0
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Les sources utilisées pour créer cette vidéo : https://docs.google.com/document/d/1My5h0Lh3NC5ZzdTL7mjd4rLOVTTuz0MS1G86cMQMWY0
L’émulation a toujours été un sujet de polémique et controverse, rien que le tout début du concept d’émulation a amené de gros conflits entre sociétés de l’informatique, et il y a un côté très magique avec des logiciels créé par des inconnus qui sortent de nulle part, qui créé la surprise et qui disparaisse aussi vite qu’ils sont arrivés, laissant derrière eux de grosses vagues de polémiques, et ça ne s’est jamais arrêté, il y a quelques semaines on a vécu le dénouement de la guerre Nintendo contre l’émulateur Yuzu qui aura duré 6 ans. Et c’est ça l’histoire de l’émulation, c’est une histoire d’innovation, de quelques développeurs tellement doués que leurs exploits souvent fait tout seul ou à deux dans des époques, ont violemment secoué le monde du jeu vidéo, jusqu’à rendre fou Nintendo et Sony qui ont dû ont enchaîner les manigances, les procès et user de leur influence pour tenter de limiter l’émulation, rarement avec succès, en tout cas légalement. Voici l’histoire secrète et tabou de l’émulation, ou comment des développeurs discrets et passionnés ont mis des étoiles dans les yeux des joueurs, jusqu’à faire changer toute une industrie et exploser dans les mains du grand public, mais en le payant parfois très cher.
Sources : https://docs.google.com/document/d/1My5h0Lh3NC5ZzdTL7mjd4rLOVTTuz0MS1G86cMQMWY0
00:00:00 • L’histoire taboue de l’émulation
00:01:04 • Partie 1 - Des débuts timides (1981-1997)
00:09:47 • Partie 2 - Une victoire amère (1998-2002)
00:24:02 • Partie 3 - Changement de camp (2002-2009)
00:34:18 • Partie 4 - L’incontrôlable Explosion (2009-2023)
00:48:22 • Partie 5 - L’histoire se répète
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=D1PZWx01XWE
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=s_7FaCI9cyk
https://www.youtube.com/watch?v=Y47G2B-r-Sk
https://www.youtube.com/watch?v=W0T7KSzMTYc
https://www.youtube.com/watch?v=gdgLf9kdwzQ
https://www.youtube.com/watch?v=A6Lbx-oL81o
https://www.youtube.com/watch?v=jbC-aThtabU
https://www.youtube.com/watch?v=uCX1DqCZyRM
https://www.youtube.com/watch?v=exwguP4LdB0
https://www.youtube.com/watch?v=vYIGTFg4CRQ
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Fin 2001, Nintendo sort sa 4ème console de salon, la Gamecube, sous l’ovation de journalistes ectasiques qui en parle comme d’une console monstrueuse à l’extrême opposé de la PlayStation 2. Issue de partenariats avec des entreprises renommées et d’une conception très étrange qui en a fait une console au design cubique avec une poignée, une manette conçue par Miyamoto en personne, la Gamecube est l’une des consoles à l’histoire la plus riche et imprévisible, une présentation inattendue qui met en avant une connexion surprenante avec la Game Boy Advance, une arrivée forcée sur le marché par Sony, les manigances de Microsoft pour étouffer Nintendo, comment Nintendo surprend tout le monde à l’E3 et frappe fort la concurrence, sa sortie bizarre au milieu d’un typhon au Japon, le changement de président chez Nintendo après plus de 50 ans de règne et les polémiques et controverses incessantes qui ont entouré tous les jeux de cette console, jusqu’à sa résurrection en fin de vie tout ce qui entoure la Gamecube a un côté mythique. Voici l’histoire de la Gamecube, ou comment Nintendo a créé l’anti-PlayStation 2 et a tout misé sur la qualité de ses jeux qui ont pourtant été ignoré à cause de polémique.
Les sources utilisées pour faire cette vidéo : https://docs.google.com/document/d/17a982jqYQTad0ph7VpJyaV2YvkvKmwj8EHaFt7pZszo/edit#heading=h.v6gmni68fgje
00:00:00 • Une console bafouée
00:02:36 • Partie 1 - Un choix cornélien
00:13:10 • Partie 2 - Un vent de nouveauté
00:29:17 • Partie 3 - L’anti-PlayStation 2
00:49:07 • Partie 4 - Du Paradis à l’Enfer
01:13:26 • Partie 5 - L’Excellence Silencieuse
01:35:14 • Partie 6 - Renaissances Surprises
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=L7VzYh5qpKo
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=sKrFAM9oGVE
https://www.youtube.com/watch?v=BqCJfwyMxZM
https://www.youtube.com/watch?v=VcXHuACeRJ8
https://www.youtube.com/watch?v=Y47G2B-r-Sk
https://www.youtube.com/watch?v=z7MEZNSsJZQ
https://www.youtube.com/watch?v=XdvkjYBZL7E
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
[Vidéo Privée]
https://www.youtube.com/watch?v=3HHvEdwI-VI
https://www.youtube.com/watch?v=Y_PnX7magy4
https://www.youtube.com/watch?v=l51VQhFBsLM
https://www.youtube.com/watch?v=A6Lbx-oL81o
https://www.youtube.com/watch?v=s_7FaCI9cyk
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
https://www.youtube.com/watch?v=gW6eX4YwdR8
https://www.youtube.com/watch?v=ZjQZxqTipHM
https://www.youtube.com/watch?v=H2loONC8RrE
https://www.youtube.com/watch?v=lT06PP4TqQk
https://www.youtube.com/watch?v=8RREyOHopFY
https://www.youtube.com/watch?v=oTl3U3deHEs
[Vidéo Privée]
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The Legend of Zelda Link’s Awakening est un jeu qui occupe une place particulière dans l’histoire de la série Zelda, parti du développement clandestin d’un spin off d’un jeu Zelda pour la Game Boy, il finira par en devenir l’un des plus grands jeux et surtout, c’est le premier jeu Zelda qui va intégrer un scénario qui évolue régulièrement pendant l’aventure et va faire le choix courageux de tout construire autour de ça, de créer une nouvelle structure de jeux Zelda, et ça alors que le challenge de créer un jeu aussi vaste que Zelda sur une Game Boy semblait irrationnel mais c’était sans compter sur un développeur surdoué et sur un directeur déterminé, voici l’histoire de The Legend of Zelda Link’s Awakening ou comment un simple projet de test pour la Game Boy est devenu l’un des jeux les plus marquants de son époque.
00:00:00 • Introduction
00:01:37 • Développement : Un projet de test qui devient un spin-off
00:19:41 • Développement : Une sortie glorieuse en deux temps
00:24:43 • Analyse : Un début de partie très rythmé et mystérieux
00:33:52 • Analyse : Une aventure entre chaque donjon
00:42:42 • Analyse : Des donjons hétérogènes
00:51:56 • Analyse : Un jeu adapté au format portable
00:59:20 • Analyse : Un univers riche et un scénario émouvant qui évolue
01:09:34 • Conclusion : Une adaptation merveilleuse Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=HOjs5fb9uTI
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=vYIGTFg4CRQ
https://www.youtube.com/watch?v=H2loONC8RrE
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=aCqPPp7nocI
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Annoncé pour l’année suivante avant même que son développement ne commence, qui en plus doit utiliser les capacités d’une nouvelle console de jeu, un développement précipité par l’arrivée d’une nouvelle concurrence, une équipe au bout du rouleau qui décide de tout changer en plein milieu du développement et surtout un nouveau jeu qui doit réussir à passer après l’un des jeux les plus vendus et les mieux notés de tous les temps, Super Mario World est l’un de ces jeux ou quand on se replace dans le contexte de sa création, tout laissait penser que Nintendo se dirigeait vers la catastrophe, et pourtant, ils ont réussi à créer un jeu novateur, un jeu qui derrière son apparence proche de son prédécesseur va totalement changer la formule des jeux Mario en faisant des choix qui semblaient bizarre comme par exemple de mettre autant en avant l’exploration, la manière de composer les musiques ou encore le festival d’idées de gameplay et qui au final en ont fait un jeu unique, le Mario préféré de Miyamoto, le jeu qui a créé Yoshi et celui dont vont s’inspirer tous les Mario 2D ensuite, voici l’histoire d’une révolution accidentelle qui servira de base à des jeux qui sortiront 35 ans plus tard, voici l’histoire de Super Mario World.
00:00:00 • Introduction
00:01:16 • Un développement tumultueux
00:29:27 • Un début de partie rassembleur
00:38:23 • Une construction en 3-temps amené par sa richesse
00:48:26 • Introduction aux mécaniques et gestion du rythme exemplaire
00:55:19 • L’exploration révolutionne la série Mario
01:02:47 • Un jeu logiquement plus facile
01:11:42 • Une esthétique controversée
01:16:39 • Une nouvelle manière de composer les musiques
01:23:18 • Un jeu "trop" complet
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
https://www.youtube.com/watch?v=VVRIgltzQKE
https://www.youtube.com/watch?v=pKwL5RXC2Dw
https://www.youtube.com/watch?v=jbC-aThtabU
https://www.youtube.com/watch?v=XdvkjYBZL7E
https://www.youtube.com/watch?v=94E-qYyKF48
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Ripple CEO Brad Garlinghouse says he wants more clarity on the rules and regulations surrounding cryptocurrencies. Brad Garlinghouse also says he expects more crypto ETFs and discusses how the 2024 elections could impact the crypto industry.
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