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L’obsession des joueurs pour les graphismes qui ont progressivement pris de plus en plus de place dans le monde du jeu vidéo a amené beaucoup de problèmes qui sont en train de détruire cette industrie de l’intérieur, dans cette vidéo on retrace comment en on est arrivé là, pourquoi les graphismes sont devenus aussi importants, pourquoi c’est malsain et destructeur et pourquoi l’avenir semble plus radieux que jamais.
00:00:00 • Le changement de mentalité soudain début des années 2000
00:06:59 • Pourquoi les graphismes sont aussi important
00:11:39 • Comment ça détruit l’industrie de l’intérieur
00:20:35 • A l’aube d’une révolution ?
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=5pLgqp2iGao
https://www.youtube.com/watch?v=8RREyOHopFY
https://www.youtube.com/watch?v=oTl3U3deHEs
https://www.youtube.com/watch?v=2FJ2aHyuX74
https://www.youtube.com/watch?v=7BQAtBuL8s0
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Les sources utilisées pour créer cette vidéo : https://docs.google.com/document/d/1My5h0Lh3NC5ZzdTL7mjd4rLOVTTuz0MS1G86cMQMWY0
L’émulation a toujours été un sujet de polémique et controverse, rien que le tout début du concept d’émulation a amené de gros conflits entre sociétés de l’informatique, et il y a un côté très magique avec des logiciels créé par des inconnus qui sortent de nulle part, qui créé la surprise et qui disparaisse aussi vite qu’ils sont arrivés, laissant derrière eux de grosses vagues de polémiques, et ça ne s’est jamais arrêté, il y a quelques semaines on a vécu le dénouement de la guerre Nintendo contre l’émulateur Yuzu qui aura duré 6 ans. Et c’est ça l’histoire de l’émulation, c’est une histoire d’innovation, de quelques développeurs tellement doués que leurs exploits souvent fait tout seul ou à deux dans des époques, ont violemment secoué le monde du jeu vidéo, jusqu’à rendre fou Nintendo et Sony qui ont dû ont enchaîner les manigances, les procès et user de leur influence pour tenter de limiter l’émulation, rarement avec succès, en tout cas légalement. Voici l’histoire secrète et tabou de l’émulation, ou comment des développeurs discrets et passionnés ont mis des étoiles dans les yeux des joueurs, jusqu’à faire changer toute une industrie et exploser dans les mains du grand public, mais en le payant parfois très cher.
Sources : https://docs.google.com/document/d/1My5h0Lh3NC5ZzdTL7mjd4rLOVTTuz0MS1G86cMQMWY0
00:00:00 • L’histoire taboue de l’émulation
00:01:04 • Partie 1 - Des débuts timides (1981-1997)
00:09:47 • Partie 2 - Une victoire amère (1998-2002)
00:24:02 • Partie 3 - Changement de camp (2002-2009)
00:34:18 • Partie 4 - L’incontrôlable Explosion (2009-2023)
00:48:22 • Partie 5 - L’histoire se répète
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=D1PZWx01XWE
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=s_7FaCI9cyk
https://www.youtube.com/watch?v=Y47G2B-r-Sk
https://www.youtube.com/watch?v=W0T7KSzMTYc
https://www.youtube.com/watch?v=gdgLf9kdwzQ
https://www.youtube.com/watch?v=A6Lbx-oL81o
https://www.youtube.com/watch?v=jbC-aThtabU
https://www.youtube.com/watch?v=uCX1DqCZyRM
https://www.youtube.com/watch?v=exwguP4LdB0
https://www.youtube.com/watch?v=vYIGTFg4CRQ
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Fin 2001, Nintendo sort sa 4ème console de salon, la Gamecube, sous l’ovation de journalistes ectasiques qui en parle comme d’une console monstrueuse à l’extrême opposé de la PlayStation 2. Issue de partenariats avec des entreprises renommées et d’une conception très étrange qui en a fait une console au design cubique avec une poignée, une manette conçue par Miyamoto en personne, la Gamecube est l’une des consoles à l’histoire la plus riche et imprévisible, une présentation inattendue qui met en avant une connexion surprenante avec la Game Boy Advance, une arrivée forcée sur le marché par Sony, les manigances de Microsoft pour étouffer Nintendo, comment Nintendo surprend tout le monde à l’E3 et frappe fort la concurrence, sa sortie bizarre au milieu d’un typhon au Japon, le changement de président chez Nintendo après plus de 50 ans de règne et les polémiques et controverses incessantes qui ont entouré tous les jeux de cette console, jusqu’à sa résurrection en fin de vie tout ce qui entoure la Gamecube a un côté mythique. Voici l’histoire de la Gamecube, ou comment Nintendo a créé l’anti-PlayStation 2 et a tout misé sur la qualité de ses jeux qui ont pourtant été ignoré à cause de polémique.
Les sources utilisées pour faire cette vidéo : https://docs.google.com/document/d/17a982jqYQTad0ph7VpJyaV2YvkvKmwj8EHaFt7pZszo/edit#heading=h.v6gmni68fgje
00:00:00 • Une console bafouée
00:02:36 • Partie 1 - Un choix cornélien
00:13:10 • Partie 2 - Un vent de nouveauté
00:29:17 • Partie 3 - L’anti-PlayStation 2
00:49:07 • Partie 4 - Du Paradis à l’Enfer
01:13:26 • Partie 5 - L’Excellence Silencieuse
01:35:14 • Partie 6 - Renaissances Surprises
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=L7VzYh5qpKo
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=sKrFAM9oGVE
https://www.youtube.com/watch?v=BqCJfwyMxZM
https://www.youtube.com/watch?v=VcXHuACeRJ8
https://www.youtube.com/watch?v=Y47G2B-r-Sk
https://www.youtube.com/watch?v=z7MEZNSsJZQ
https://www.youtube.com/watch?v=XdvkjYBZL7E
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
[Vidéo Privée]
https://www.youtube.com/watch?v=3HHvEdwI-VI
https://www.youtube.com/watch?v=Y_PnX7magy4
https://www.youtube.com/watch?v=l51VQhFBsLM
https://www.youtube.com/watch?v=A6Lbx-oL81o
https://www.youtube.com/watch?v=s_7FaCI9cyk
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
https://www.youtube.com/watch?v=gW6eX4YwdR8
https://www.youtube.com/watch?v=ZjQZxqTipHM
https://www.youtube.com/watch?v=H2loONC8RrE
https://www.youtube.com/watch?v=lT06PP4TqQk
https://www.youtube.com/watch?v=8RREyOHopFY
https://www.youtube.com/watch?v=oTl3U3deHEs
[Vidéo Privée]
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The Legend of Zelda Link’s Awakening est un jeu qui occupe une place particulière dans l’histoire de la série Zelda, parti du développement clandestin d’un spin off d’un jeu Zelda pour la Game Boy, il finira par en devenir l’un des plus grands jeux et surtout, c’est le premier jeu Zelda qui va intégrer un scénario qui évolue régulièrement pendant l’aventure et va faire le choix courageux de tout construire autour de ça, de créer une nouvelle structure de jeux Zelda, et ça alors que le challenge de créer un jeu aussi vaste que Zelda sur une Game Boy semblait irrationnel mais c’était sans compter sur un développeur surdoué et sur un directeur déterminé, voici l’histoire de The Legend of Zelda Link’s Awakening ou comment un simple projet de test pour la Game Boy est devenu l’un des jeux les plus marquants de son époque.
00:00:00 • Introduction
00:01:37 • Développement : Un projet de test qui devient un spin-off
00:19:41 • Développement : Une sortie glorieuse en deux temps
00:24:43 • Analyse : Un début de partie très rythmé et mystérieux
00:33:52 • Analyse : Une aventure entre chaque donjon
00:42:42 • Analyse : Des donjons hétérogènes
00:51:56 • Analyse : Un jeu adapté au format portable
00:59:20 • Analyse : Un univers riche et un scénario émouvant qui évolue
01:09:34 • Conclusion : Une adaptation merveilleuse Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=HOjs5fb9uTI
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=vYIGTFg4CRQ
https://www.youtube.com/watch?v=H2loONC8RrE
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=aCqPPp7nocI
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Annoncé pour l’année suivante avant même que son développement ne commence, qui en plus doit utiliser les capacités d’une nouvelle console de jeu, un développement précipité par l’arrivée d’une nouvelle concurrence, une équipe au bout du rouleau qui décide de tout changer en plein milieu du développement et surtout un nouveau jeu qui doit réussir à passer après l’un des jeux les plus vendus et les mieux notés de tous les temps, Super Mario World est l’un de ces jeux ou quand on se replace dans le contexte de sa création, tout laissait penser que Nintendo se dirigeait vers la catastrophe, et pourtant, ils ont réussi à créer un jeu novateur, un jeu qui derrière son apparence proche de son prédécesseur va totalement changer la formule des jeux Mario en faisant des choix qui semblaient bizarre comme par exemple de mettre autant en avant l’exploration, la manière de composer les musiques ou encore le festival d’idées de gameplay et qui au final en ont fait un jeu unique, le Mario préféré de Miyamoto, le jeu qui a créé Yoshi et celui dont vont s’inspirer tous les Mario 2D ensuite, voici l’histoire d’une révolution accidentelle qui servira de base à des jeux qui sortiront 35 ans plus tard, voici l’histoire de Super Mario World.
00:00:00 • Introduction
00:01:16 • Un développement tumultueux
00:29:27 • Un début de partie rassembleur
00:38:23 • Une construction en 3-temps amené par sa richesse
00:48:26 • Introduction aux mécaniques et gestion du rythme exemplaire
00:55:19 • L’exploration révolutionne la série Mario
01:02:47 • Un jeu logiquement plus facile
01:11:42 • Une esthétique controversée
01:16:39 • Une nouvelle manière de composer les musiques
01:23:18 • Un jeu "trop" complet
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
https://www.youtube.com/watch?v=VVRIgltzQKE
https://www.youtube.com/watch?v=pKwL5RXC2Dw
https://www.youtube.com/watch?v=jbC-aThtabU
https://www.youtube.com/watch?v=XdvkjYBZL7E
https://www.youtube.com/watch?v=94E-qYyKF48
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Ripple CEO Brad Garlinghouse says he wants more clarity on the rules and regulations surrounding cryptocurrencies. Brad Garlinghouse also says he expects more crypto ETFs and discusses how the 2024 elections could impact the crypto industry.
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Michael Saylor, a vocal Bitcoin advocate and Executive Chairman of MicroStrategy, expresses his strong belief in a coming Bitcoin halving and bull run, potentially fueled by factors like the approval of a Spot Bitcoin ETF. For some proponents of cryptocurrency, the halving underscores Bitcoin’s value as an increasingly scarce asset.
Such a scenario holds transformative potential, particularly among the younger generation, who may increasingly view Bitcoin as a modern-day store of value akin to how preceding generations regarded gold. This shift in perception could fundamentally reshape investment attitudes and strategies for years to come.
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Michael Saylor, a vocal Bitcoin advocate and Executive Chairman of MicroStrategy, expresses his strong belief in a coming Bitcoin halving and bull run, potentially fueled by factors like the approval of a Spot Bitcoin ETF. For some proponents of cryptocurrency, the halving underscores Bitcoin’s value as an increasingly scarce asset.
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Le jeu vidéo est un secteur très concurrentiel et ça a inévitablement donné lieu à des duels iconiques, Sonic contre Mario, Call of Duty contre Battlefield, mais il y en a peu qui ont duré aussi longtemps que le duel intense FIFA contre PES, un duel qui a duré de la Super Nintendo à la PlayStation 5, 30 ans d’un duel iconique avec deux studios qui se font la guerre et que tout oppose, d’un côté des japonais peu nombreux et assez discret qui se concentre sur le gameplay, de l’autre un énorme studio d’Amérique du nord qui se concentre sur l’aspect visuel, ce qui a donné une véritable opposition de style, avec chaque année de grand débat pour savoir lequel était meilleur et qui a surtout donné lieu à plein de retournement de situations imprévisibles. Voici le récit de l’un des plus grands duels de l’histoire du jeu vidéo, voici l’histoire du duel Pro Evolution Soccer contre FIFA. 00:00:00 • Introduction
00:01:26 • I - Le tir de l’aigle (Naissance difficile des jeux de foot)
00:10:49 • II - Les prémices d’une guerre (Naissance de FIFA & ISS )
00:22:17 • III - Croire en ses rêves (L’arrivée de la 3D et ISS Pro)
00:41:34 • IV - Seul au sommet (La guerre FIFA vs Pro Evolution Soccer)
01:02:18 • V - Le football total (La résurrection de FIFA)
01:16:20 • VI - Le point de non retour (La mort de PES)
Les musiques utilisées dans l’ordre :
https://www.youtube.com/watch?v=rc5KrlPKVs4
https://www.youtube.com/watch?v=iMhkUuG_gKc
https://www.youtube.com/watch?v=m_6QZnXmFg4
https://www.youtube.com/watch?v=Hzjj2zZ3uSA
https://www.youtube.com/watch?v=yb3y2nkt6ek
https://www.youtube.com/watch?v=BqCJfwyMxZM
https://www.youtube.com/watch?v=-d8ybenQcMs
https://www.youtube.com/watch?v=H2loONC8RrE
https://www.youtube.com/watch?v=mCFAjoD4Tis
https://www.youtube.com/watch?v=Y47G2B-r-Sk
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=VVRIgltzQKE
https://www.youtube.com/watch?v=ZjQZxqTipHM
https://www.youtube.com/watch?v=zQYdP12AWgM
https://www.youtube.com/watch?v=-zKY_3NSl9E
https://www.youtube.com/watch?v=2P6P0UeBfGg
https://www.youtube.com/watch?v=_5UaLqHGN80
https://www.youtube.com/watch?v=z7MEZNSsJZQ
https://www.youtube.com/watch?v=mi7RSQlXA1E
https://www.youtube.com/watch?v=pp6XS22INyA
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En 2017, Nintendo sort un portage de Mario Kart 8 sur Switch avec quelques changements, et malgré des ventes faramineuses, il a réussi l’exploit d’être le jeu Mario Kart le plus controversé d’une série qui est pourtant historiquement une série ou les joueurs sont très réceptifs et compréhensifs des changements fait, mais depuis la sortie de Mario Kart 8 Deluxe, il est décrié, sans cesse des threads pour parler du jeu qui serait devenu ennuyeux, des vidéos YouTube qui dépasse le million de vue expliquant que le jeu ne mérite pas son succès, et il est devenu tellement boudé par les fans de la série qu’ils l’ont purement et simplement laisser tomber et sont revenus sur Mario Kart Wii, un jeu qui a pourtant 16 ans, mais qui continue de gagner des joueurs, il y a des milliers de joueurs quotidien sur les mods de la communauté rétablissant le online du jeu, une situation inédite d’autant qu’il y a même des vidéos sur Mario Kart Wii qui font des millions de vue, il y a clairement une grande division autour de Mario Kart 8 Deluxe, une division qui peut paraître étrange quand on parle d’un jeu Mario Kart.
Et pourtant, leurs critiques sont parfaitement fondées, la série Mario Kart a évolué jusqu’à atteindre un point de rupture dans ce dernier jeu par ce qu’il a fait de gros changement dans la structure des jeux Mario Kart. Aujourd’hui, on va analyser cette évolution de la structure Mario Kart, le design des courses, les mécaniques de conduite, l’importance, la fréquence, et la puissance des objets mais on va aussi voire pourquoi Nintendo a fait ces choix controversés et ce que ça implique pour le futur de la série, ou tout simplement comment Mario Kart est passé du jeu de course à un party-game ou comment Mario Kart est devenu ennuyeux.
00:00:00 • Mario Kart est devenu ennuyeux
00:01:42 • Des courses courtes & faciles
00:09:12 • Des mécaniques de conduites simplifiées à l’extrême
00:14:07 • Des objets beaucoup plus présents & puissants
00:21:40 • Un véritable party-game
00:22:56 • Le gâchis du 200cc
00:26:08 • Des changements inévitables
00:41:31 • Un futur radieux ?
Les musiques utilisées dans l’ordre :
Mario Kart 8 - Mario Circuit
https://www.youtube.com/watch?v=3jiWLrtM7Ao
https://www.youtube.com/watch?v=2FJ2aHyuX74
Mario Kart 64 - Rainbow Road
Mario Kart 8 - Rainbow Road SNES
Mario Kart Double Dash - Rainbow Road
Mario Kart 8 - Big Blue
Mario Kart 8 - Wild Woods
Mario Kart Wii - Maple Treeway
https://www.youtube.com/watch?v=6u7FIO4PD2s
Mario Kart DS - Mario Circuit
Mario Kart Wii - Rainbow Road
Mario Kart 8 - Online Waiting Room
Mario Kart 8 - Neo Bowser City (3DS)
Mario Kart 8 - Toad Harbor
https://www.youtube.com/watch?v=pKwL5RXC2Dw
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